W tym dziale znajdziecie trochę narzędzi wraz z krótkimi opisami.

Dane

Data - format z danymi. Wartości przedzielone znakiem tabulatora (0x09), opis kończy się znakiem końca linii. Istnieje kilka edytorów danych. Jednym z pierwszych był Quibble TinTina do korzystania z opisem kolumn Heads.zip. Edytor ten sprawdza się przy masowych zmianach. Bardzo ciekawy jest również CC3 Database editor w postaci bazy danych MS Accessa 97. Ja również napisałem edytor, niestety ma trochę bugów - jeśli ktoś chce spróbować - CC3 Data Editor.

Formaty graficze

NNT - to prosty format służący do przechowywania grafik pojazdów. Każdy plik przechowuje 17 obrazków pojazdu znajdującego się pod różnymi kątami nachylenia. Różnice między nimi są niewielkie. Kolejne litery rozszerzenia oznaczają: powiększony(z) lub nornalny (n), ośnieżony (s) lub normalny (n), wieżyczka (t) lub podwozie (h).

Istnieją co najmniej dwa packery NNT Tool TinTina i mój NNT Packer . Pakują obrazki w różny sposób: NNT Tool pakowuje wszystkie 17 obrazków mój NNT Packer tylko jeden. Dlaczego tylko jeden? Jak już pisałem w grze praktycznie nie widać róznic a pliki są 17 razy mniejsze. Dościągnięcia mamy więc kilkanaście MB mniej przy pobieraniu nowego moda.

TXTF - prosty format do przechowywania 16-bitowej grafiki. Jedyny program jaki znam to TXTF Packer który niedawno napisałem.

Gadget - format służący do przechowywania dużej ilości grafik. Aby rozpakować należy się posłużyć programem gagtool. Niedługo wrzucę spis wszystkich obrazków znajdujących się w plikach Gadget0, Gadget1 i CCImages.fx

Sprite - Chyba najbardziej skomplikowany format. Są to serie obrazków skompresowane prostym ale niezwykle efektywnym algorytmem. Pierwszy rozpracował i napisał unpacker (sprtool) CplFilth. Ja napisałem unpackera do formatu Sprite-Soldiers ale obsługuje on również Sprite.

Sprite-Soldiers - Jest to nieco rozbudowany format Sprite służący do kompresowania obrazków żołnierzy. Dodano informacje na temat położenia części ciała żołnierza aby móc kolorować mundury (tzw. maska) oraz kilka innych rzeczy. Napisałem unpackera do tego formatu oraz mały program do produkowania obróconych obrazków żołnierzy - SolRotate 0.8.

FX - Format służący do przechowywania klatek eksplozji. CplFilth napisał tool to konwertowania tych plików na tga 16-bit.

BGM, OVM, MMM - Służy do przechowywania obrazów map. Krótki nagłówek i dane (16bpp). Aby rozpakować należy użyć Texture Maker 3.

RFM - w plikach tego typu są przechowywane dachy budynków z map. Roof File Maker potrafi je pakować.

Inne formaty

ZFX - format służący do gromadzenia setek plików w jednym. Znam dwa packery: ZFX Tool i ZFX Packer. Pierwszy napisany przez TinTina w Javie jest bardzo mały ale powolny i wymaga Java VM (np. razem z IE5.0). Drugi mojego autorstwa jest większy ale szybszy.

SFX - pliki tego typu służą do przechowywania dzwięku - tool który mogę polecić to Sound Editor.

LOS - format służący do przechowywania danych na temat linii widzenia. Tool z CC2 cc2los wraz z batchem do CC3 służy dalej.